MediaMente.biz
 
Inicio
Menú principal
Inicio
Hospedaje GRATIS
Sitios Patrocinados
Inicia tu Negocio
Artículos
Enlaces
Contáctanos
Descargas
Buscar
Cursos
Curso para Crear Páginas Web
Curso de AutoCAD 2005 en 2D
Curso de AutoCAD 2005 en 3D
Tutoriales
Outlook Express
El GIMP para Windows
Magic Mail Monitor
Vídeo Tutoriales Flash
Vídeos de EL GIMP
Recursos Web
Programas, Imágenes, Utilerías
Acceso de Usuarios





¿Recuperar contraseña?
¿Quiere registrarse? Regístrese aquí
Encuestas
¿Ya tienes Sitio Web?
 
¿Quién está en línea?
Estadísticas
Usuarios: 144
Noticias: 56
Enlaces: 10
Visitantes: 130935
Últimas noticias
Popular
Curso de AutoCAD 2005 en 3D PDF Imprimir E-Mail
AutoCAD3D

Aprende a crear todo tipo de objetos en 3 dimensiones o dale volumen a tus dibujos en 2D con este curso que te muestra paso a paso como hacerlo.

TEMARIO

Capítulo 1 Especificando coordenadas 3D

Introduciendo coordenadas 3D
Visualizando en 3D
Estableciendo la dirección de una vista
Como cambiar la ventana actual a una vista en planta
Definiendo una Proyección Paralela o una Vista en Perspectiva
Estableciendo recortes de planos en vistas
Removiendo Líneas Ocultas
Definiendo un sistema de coordenadas de usuario
Múltiples sistemas de coordenadas personales
Entendiendo las opciones del comando UCS
Origin
Zaxis
3 Point
OBject
View
X
Y
Z
Prev
Restore
Save
Del
?
World Usando el icono UCS para no perder de vista la orientación del UCS
Opciones del comando UCSICON
ON
OFF
All
Noorigin
Origin
Definiendo un UCS en el espacio 3D
Para definir un UCS en el espacio 3D
Seleccionando un UCS predeterminado
Evalúa el curso descargando el capítulo 1

Capítulo 2 Creando Objetos 3D

Creando una superficie de malla 3D predefinida
Como dibujar una Caja (Box)
Como dibujar una Pirámide (Pyramid)
Como dibujar una Pirámide con Caballete
Como dibujar una Pirámide con Cúspide Cuadrada
Como dibujar una Cuña (Wedge)
Como dibujar un Domo (Dome)
Como dibujar una Esfera (Sphere)
Como dibujar un Cono (Cone)
Como dibujar un Toroide (Torus)
Como dibujar un Plato (Dish)
Como dibujar una Malla (Mesh)
Creando una Malla Rectangular (3D Mesh)
Creando una Superficie Guiada (Rulesurf) {Incluye archivo de ejemplo}
Creando una Malla de Superficie Tabulada (Tabsurf) {Incluye archivo de ejemplo}
Creando una malla de Superficie de Revolución (Revsurf) {Incluye archivo de ejemplo}
Creando una Malla de Superficie definida por Lado (Edgesurf)
Fijando Elevación y Espesor
Como fijar el Espesor de Objetos nuevos
Como fijar la Elevación de Objetos nuevos
Como cambiar el Espesor o la Elevación de objetos existentes
Creando Sólidos
Creando una Caja Sólida (Box) Como crear un Cubo Sólido
Creando un Cono Sólido (Cone)
Como crear un Cono Sólido con base circular
Como crear un Cono Sólido con base elíptica dibujado desde su centro
Creando un Cilindro Sólido (Cylinder)
Como crear un Cilindro Sólido con base circular
Como crear un Cilindro Sólido con base elíptica dibujado desde su centro
Creando una Esfera Sólida (Sphere)
Creando un Toroide Sólido (Torus)
Creando una Cuña Sólida (Wedge)
Como crear una Cuña Sólida especificando dos puntos opuestos
Como crear una Cuña Sólida especificando su largo, ancho y altura
Creando un Sólido Extruido (Extrude) {Incluye archivo de ejemplo}
Como Extruir un objeto a lo largo de una Ruta {Incluye archivo de ejemplo}
Creando un Sólido por Giro (Revolve) {Incluye archivo de ejemplo}
Creando un Sólido Compuesto
Como Combinar Sólidos (Union) {Incluye archivo de ejemplo}
Como Sustraer un Sólido de otro (Subtract)
Como crear un Sólido a partir de la Intersección de dos o más sólidos (Intersect) {Incluye archivo de ejemplo}

 

Capítulo 3 Editando en 3D

Girando en 3D (Rotate3D) {Incluye archivo de ejemplo}
Haciendo una Matriz en 3D (Array3D)
Como crear una Matriz Rectangular de objetos {Incluye archivo de ejemplo}
Como crear una Matriz Polar de objetos {Incluye archivo de ejemplo}
Espejeando en 3D (Mirror3D) {Incluye archivo de ejemplo}
Editando Sólidos en 3D
Achaflanando Sólidos (Chamfer) {Incluye archivo de ejemplo}
Empalmando Sólidos (Fillet) {Incluye archivo de ejemplo}
Seccionando Sólidos (Section) {Incluye archivo de ejemplo}
Como crear una Sección que cruce un Sólido {Incluye archivo de ejemplo}
Cortando Sólidos (Slice) {Incluye archivo de ejemplo}

 

Capítulo 4

Usando tipos de imágenes 3D
Dibujando Modelos 3D
Superficies
Objetos con Espesor
Sólidos, 3D Faces y Mallas Poligonales
Polilíneas Cerradas
Texto
Creando Imágenes Matizadas
Creando Imágenes Renderizadas
Preparando modelos para Renderizado
Como descartar caras con Normales apuntando fuera del punto de vista
Siguiendo Técnicas apropiadas de Trazado
Construyendo Mallas para Matizados Tersos
Controlando la resolución y precisión del despliegue
Comando VIEWRES
La variable de Sistema FACETRES
Configurando el Render para diferentes despliegues
Anti - Aliasing
Bitplanos Usando el Render
Render
Photo Real
Photo Raytrace
Cargando y Descargando el Render
Fijando las condiciones del Renderizado
Estableciendo el Color de fondo para el Renderizado
Renderizando todos los objetos
Renderizando Objetos Seleccionados
Como renderizar objetos seleccionados
Accediendo a la Ventana de Render
Como Combinar una Imagen con un Fondo
Como agregar Ambientación a los Modelos 3D
Cambiando la Profundidad de Color para el Renderizado
Como cambiar la resolución del Renderizado en la Ventana de Render
Usando Luces en el Renderizado
Luz Ambiente {Incluye archivo de ejemplo}
Luz Distante {Incluye archivo de ejemplo}
Luces Puntuales {Incluye archivo de ejemplo}
Luces de Spot {Incluye archivo de ejemplo}
Usando Sombras en el Renderizado
Sombras Volumétricas
Sombras de Mapas
Sombras Raytraced
Las Sombras y la Velocidad de Renderizado
Agregando Luces Como agregar una Luz Nueva al dibujo
Como establecer la Intensidad y localización de la Luz
Borrando y Modificando Luces
Como cambiar la Posición de una Luz
Como posicionar una Luz Distante para simular la luz del sol
Usando Materiales en los Renders
Definiendo Materiales
Como definir un Material nuevo
Modificando Materiales
Como cambiar un Material de Mate a Brillante
Pegando Materiales
Mapeado
Los Mapas de Textura
Los Mapas de Reflexión
Los Mapas de Opacidad
Los Mapas de Protuberancia
Cubriendo con Mosaicos y Recortando
Mapas de Textura
Mapas de Reflexión
Mapas de Opacidad
Mapas de Protuberancia
Materiales Sólidos
Tipos de proyecciones de mapeado
Proyección Planar {Incluye archivo de ejemplo}
Proyección Cilíndrica {Incluye archivo de ejemplo}
Proyección Esférica {Incluye archivo de ejemplo}
Proyección Sólida
Importando y Exportando Materiales
Usando Escenas en el Renderizado Definiendo Escenas
Como establecer una Escena Nueva {Incluye archivo de ejemplo}
Borrando y Modificando Escenas
Salvando y Redesplegando Renders
Salvando un Renderizado directamente a un Archivo
Como Renderizar una imagen directamente a un Archivo
Salvando el Renderizado de una Ventana
Salvando un Renderizado desde la Ventana de Render
Redesplegando una Imagen Renderizada
Como Recortar una Imagen Renderizada en una Ventana (Viewport)
Como realizar una Equidistancia de una imagen en una Ventana
Como Redesplegar una imagen Renderizada en la Ventana de Render
Copiando Imágenes al Portapapeles de Windows
Imprimiendo imágenes desde la Ventana de Render
Imprimiendo Imágenes desde una ventana (viewport)


Ejercicio final

Es un archivo 3D con explicaciones paso a paso para la creación de todos los elementos que forman parte del dibujo incluyendo: aplicación de luces, materiales y ambientación.

Da clic en este enlace para verlo.

Adquirir el Curso de AutoCAD 2005 en 3D

 
 
Advertisement